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Planer in Zahlen

6203Benutzer
33742Pläne
15276149Ziele
112277311Befehle
100%
PL-Version
100%
ENG-Version
87%
Code-Tests

Sie sparen eine Menge Zeit und haben alle Pläne an einem Ort.

Spieler erhalten fertige Befehle, die sie in die Spielnotizen einfügen und senden können.

Verteilen Sie erstellte Ziele sofort an Spieler.

Benutzerfreundliche und einfach zu bedienende Oberfläche.

Die Möglichkeit, jeden Axtkämpfer selbst genau zu beschreiben oder es dem Planer zu überlassen, mit Auswahl aus Dutzenden von Optionen.

Wachsende Anzahl von Benutzern.

Ständig neue Optionen hinzufügen und Fehler beheben.

Die verwendeten Skripte sind gemeldet und vom Spiel-Support genehmigt.

Notizbücher, Blätter und Excel-Tabellen in den Müll werfen.

Sie vermeiden häufige Probleme wie doppelte Befehle.

Keine Fehler mehr beim Senden von Nachrichten an Spieler.

Die Anwendung ist im modernen und sehr sicheren Django-Framework geschrieben. Daher löst sie VOLLSTÄNDIG die meisten Sicherheitsfehler kleinerer Anwendungen wie SQL-Injection, Cross-Site-Scripting, Cross-Site-Request-Forgery und Clickjacking und bietet zudem einen sicheren Weg zur Verwaltung von Benutzerkonten.

Bei der Entwicklung der Anwendung wurde besonderer Wert auf die Sicherheit der Benutzerkonten gelegt, um den Zugriff auf die von ihnen eingegebenen Daten für andere Benutzer und Dritte zu verhindern.

Sowohl der Webserver als auch der Datenbankserver befinden sich in der Oracle Cloud, unter besonderer Beachtung aller ihrer Sicherheitsempfehlungen.

Nur eine Person ist vom Anfang bis heute am Code-Schreiben und der Projektpflege beteiligt, was ein geringes Risiko einer versehentlichen plötzlichen Preisgabe von Benutzerdaten bedeutet.

Die Gewährleistung der Privatsphäre der Benutzer ist die wichtigste Aufgabe dieses Projekts, Ihre Daten werden niemals an andere Benutzer, Spieler oder Dritte oder jemand anderen für irgendeinen Zweck weitergegeben.

Mein Name ist Rafał, ich bin ein professioneller Software-Ingenieur. Ich interessiere mich für Webanwendungen, sowohl Backend als auch Frontend, Cloud-Technologien und Websicherheit. Ich programmiere hauptsächlich in Python, Go und Typescript.

Zusätzlich zu den obigen Punkten bin ich ein Fantasy-Fan, ich lese seit der Kindheit mehr oder weniger regelmäßig Serien, meine Lieblingsautorin ist Ursula Le Guin und ihre Serie Erdsee. Ich bin ein saisonaler Läufer (meine größte Leistung ist die Teilnahme an Provinzwettkämpfen), ich liebe Schach und Poker und auch einen guten Film.

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