Kihagyás

4. Morál

A fül a morálértékek szabályozására szolgál a támadások ütemezésekor.

Beállítások:

alt text

Megjegyzés: Alapértelmezés szerint ez az opció minden támadásnál le van tiltva, de ezt a viselkedést megváltoztathatja a Menü -> Fiókom menüpontban.

Az első mező "Csak ezen morálérték FELETTI támadók használhatók" arra szolgál, hogy eldöntsük, mi a legalacsonyabb elfogadható morálérték a támadáshoz. Gyakran ez egy 90-100 közötti érték lesz, a világ állapotától, a támadások célpontjaitól stb. függően. A támadás kimenetelére gyakorolt hatása az, hogy egy adott célpontra (mindegyikre külön-külön!) az összes megengedett falu listája, ahonnan támadásokat lehetne ütemezni, szűrve van, kizárva mindazokat, amelyek nem felelnek meg a morálkövetelményeinknek.

Tehát elméletileg, ha sok célpont között van néhány vagy több alacsony pontszámú játékos, a rájuk irányuló támadásokat a klánban szintén alacsonyabb pontszámú játékosoktól fogja ütemezni.

Extrém helyzetekben a második "Morál figyelembevétele ebben a tervben" opciót ki lehet pipálni, ami azt eredményezi, hogy a morál nem kerül figyelembe vételre.

Vegye figyelembe, hogy a klánokban három morálbeállítás létezik népszerűségi sorrendben: pontalapú, pont- és időalapú, és nincs morál:

  1. Pontalapú morál

A legnépszerűbb beállításnál a morál csak a támadó és a védekező játékos pontjain alapul, amit a Tervező pontosan megvalósít, bár a néhány világon meglévő kezdeti védelmeket nem veszi figyelembe (bár a Tervezővel olyan falvakra támadásokat ütemezni, amelyek játékosai kevesebb mint például 2 hete vannak a világon, valószínűtlennek tűnik).

  1. Pont- és időalapú morál

Ebben az esetben a pontok mellett a morált arányosan növeli a védő világon töltött ideje, legfeljebb 50%-os értékig. A játék nem szolgáltat ilyen típusú adatokat. Azonban a Tervező adatokat gyűjt az összes világról az összes játékszerveren sok éven keresztül, ezért a játékosok világon töltött idejére vonatkozó adatok (egy belső, az oldal részeként fenntartott adatbázisból) kerülnek felhasználásra. Az eredménynek pontosnak és a játékkal összhangban lévőnek kell lennie.

  1. Nincs morál

Ebben az esetben a fül inaktív, és a morál kérdése figyelmen kívül marad.