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1. Tropas Disponíveis e descrição da tabela

Esta aba é usada para dividir as aldeias da nossa tribo em Linha de Frente e Retaguarda. Como a compreensão disso é fundamental para o uso do site, parte de sua descrição pode ser encontrada em outras abas, incluindo este artigo: As duas regiões da tribo: o que são a Linha de Frente e a Retaguarda.

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  • Mín. de unidades off e Máx. de unidades off

Insira o intervalo de tamanho das ofensivas (em termos de população na fazenda) que devem ser planejadas.

Por exemplo, se o intervalo for 10.000-12.000, o Planejador pulará tanto as ofensivas maiores que 12.000 quanto as menores que 10.000. O número máximo de exploradores considerados é 200; qualquer valor acima será ignorado. Os nobres são contados como x6 unidades apenas se houver mais unidades ofensivas do que defensivas. O código exato pode ser encontrado aqui.

  • Distância mínima da linha de frente

O valor em campos usado para calcular a linha de frente, com base no qual as aldeias da linha de frente são determinadas. O código exato para a divisão em Linha de Frente/Retaguarda/Fora pode ser encontrado aqui. Toda a intuição por trás dessa divisão pode ser encontrada no guia As duas regiões da tribo: o que são a Linha de Frente e a Retaguarda.

  • Distância máxima para nobres

Por padrão, este é o valor máximo da distância em campos para o mundo específico. Não é possível definir um valor maior (tais ataques não poderiam ser enviados).

  • Distância máxima para offs e ruínas

O Planejador não atribuirá ataques de aldeias mais distantes do inimigo do que este valor. Também é usado para fornecer um número aproximado de aldeias na região "Fora", ou seja, aquelas que serão puladas.

  • Coordenadas de aldeias inimigas excluídas (aldeias isoladas)

Insira todas as contas inativas inimigas dentro do território da nossa tribo. Vale a pena fazer isso porque com uma Distância mínima da linha de frente de, por exemplo, 10 campos, tudo ao redor de 10 campos das contas inativas inimigas será naturalmente considerado como linha de frente, e as ofensivas desta área serão puladas no plano. No entanto, às vezes é uma decisão melhor manter as ofensivas ao redor de ilhas para uso local e não inserir contas inativas inimigas aqui.