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Guia de Planos de Ruína

Neste guia, você aprenderá a planejar ações de destruição, especificamente voltadas para as fases posteriores do mundo. Nota: Este guia pressupõe conhecimento completo de Primeiros Passos com o Planejador! Também é recomendado ler primeiro os dois guias curtos anteriores nesta seção, ou seja, Como Inserir e Salvar Metas de Ação e As Duas Regiões da Tribo, ou seja, O que é a Frente e a Retaguarda.

Hint

Sempre comece a planejar qualquer ação nesta página contando todas as tropas e dividindo-as em tropas da Frente e da Retaguarda, de acordo com a natureza do plano específico. Para isso, use a aba 1. Unidades Disponíveis, e os resultados são apresentados em uma tabela abaixo das metas.

A ação será totalmente criada no campo Unidades de Cerco, ao lado das Metas. As configurações na aba 6. Unidades de Cerco são muito simples, onde determinamos principalmente a ordem dos edifícios a serem destruídos e o número máximo de catapultas nos ataques de destruição (o mínimo é 50).

Exemplo de Metas de Destruição e Resultados da Tabela, com 3 unidades de ataque e *50 unidades de cerco:

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Exemplo de Configurações de Ação de Destruição, visando 3 edifícios visíveis nesta ordem:

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(Nota: 50 unidades de cerco não significam necessariamente que este número exato será planejado!)

Você pode estimar o número de unidades de cerco disponíveis usando a aba 1. Unidades Disponíveis e matemática simples. Após cada atualização, você pode encontrar o número total de catapultas prontas para o planejamento na tabela em Número de Todas as Catapultas Disponíveis. Você só precisa decidir para quantas metas elas serão suficientes.

Exemplo de uma mini-ação planejada, com vários números de catapultas de 200 a 50:

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Seleção Ótima de Catapultas para Destruição

Vejamos como o Planejador se comporta para um MÁXIMO de 200 catapultas. Se houver aldeias com essa quantidade, elas serão priorizadas (acima de 100 catapultas) e, quando se esgotarem, o restante será preenchido com quantidades menores—150, 100, 75, 50. Além disso, quando, por exemplo, restarem 10 níveis de um edifício após vários ataques, o Planejador atribuirá o último ataque com 50 catapultas em vez de uma quantidade maior (mesmo que disponível) para economizar catapultas.

Unidades de Ataque Antes das Unidades de Cerco

Quanto às unidades de ataque, cujo número pode ser especificado para entrar antes dos ataques de destruição, seu papel é limitado ao de unidades de ataque padrão. Elas não fazem parte do algoritmo que lhes atribui um número específico de catapultas e um edifício a ser destruído—embora, teoricamente, a mesma aldeia possa enviar tanto unidades de ataque antes do cerco quanto unidades de cerco nos ataques planejados. Estes são processos separados e, na versão atual, não é possível que as unidades de ataque "ajam" como uma das unidades de cerco.

Ordem de Destruição de Edifícios

Nas configurações 6. Destruição, podemos alterar a ordem dos edifícios a serem destruídos. É importante lembrar que os edifícios não incluídos nesta lista serão ignorados, e o algoritmo para em dois casos—ou não há mais catapultas para planejar ou todos os edifícios listados já foram destruídos. Isso significa que, mesmo que decidamos escrever 000|000:0:1000, 1000 unidades de cerco provavelmente não serão planejadas—uma vez que os edifícios listados sejam destruídos, o Planejador passa para os próximos passos (por exemplo, a próxima meta, etc.).

Vejo 10.000 Catapultas Disponíveis. Quantas Metas São?

A resposta é: depende. Principalmente da ordem de construção escolhida. Vamos supor que apenas um edifício seja escolhido, [ Ferraria ]. Neste caso, 200-250 catapultas (por exemplo, 200 e 50 ou 100, 100, ou 50, 50, 50, 50, etc.) são suficientes para destruir uma aldeia, então você pode planejar 40-50 metas. Se dois edifícios forem escolhidos, [ Ferraria, Fazenda ], você precisará de 200-250 catapultas para a Ferraria e 500-700 catapultas para a Fazenda (por exemplo, 14x 50, ou 5x 100, 4x 150, 3x 200 catapultas ou muitas outras combinações), o que significa 700-950 catapultas por aldeia, ou 10-14 metas. Abaixo está uma tabela simples para edifícios de 30 níveis (como Fazendas, Armazéns, todos os edifícios eco) e edifícios de 20 níveis (Quartel General, Ferraria) para ajudar a calcular quantas metas são possíveis.

Número de Catapultas Necessárias para a Destruição Completa do Edifício
Edifícios de 20 níveis 200-250
Edifícios de 30 níveis 500-700

Resumo

Lembre-se que, em sua essência, o planejamento é baseado em um algoritmo guloso simples, e assim o Planejador SEMPRE atribui unidades de cerco, fakes ou unidades de ataque ALEATORIAMENTE de uma maneira muito semelhante. Se você quer que unidades de ataque ou de cerco sejam indistinguíveis de fakes, você precisa planejar muitos fakes. Ao planejar a destruição, vale a pena habilitar a opção Fakes de Todas as Aldeias na Aba 3. Configurações Padrão da Ação, que, ao contrário da configuração padrão, atribui fakes de todas as aldeias da retaguarda.

Em conclusão, considere o número de catapultas (e quantos edifícios vale a pena destruir; talvez apenas a Fazenda + prefeitura + Ferraria?) e planeje muitos fakes. Aproveite a demolição!


Me avise se precisar de outros detalhes ou alterações!