Roteiro de Coleta de Exército e Defesa¶
| Servidor | Fórum do Tribal Wars | Permitido | Código |
|---|---|---|---|
| tribalwars.net | https://forum.tribalwars.net/index.php?threads/collect-troops-script.292893/ | SIM | Código no GitHub (v2.1) |
| plemiona.pl | https://forum.plemiona.pl/index.php?threads/zbi%C3%B3rka-wojska-i-obrony.128630/ | SIM | Código no GitHub (v2) |
| outros servidores | - | NÃO | Código no GitHub (v2.3) |
Warning
O uso em outras versões de idioma do jogo onde o roteiro não é permitido pelo suporte pode resultar na suspensão da conta. Use por sua conta e risco.
javascript: var COLLECT_TROOPS_DATA_V2 = {
cache: true,
cacheTime: 5,
removedPlayers: "",
allowedPlayers: "",
firstLineTroops: "",
showFirstLineTroops: false,
showNicknamesTroops: false,
firstLineDeff: "",
showFirstLineDeff: false,
showNicknamesDeff: false,
language: "en",
};
$.getScript("https://rafsaf.github.io/scripts_tribal_wars/collect_troops_v2.1.js");
void 0;
javascript: var COLLECT_TROOPS_DATA_V2 = {
cache: true,
cacheTime: 5,
removedPlayers: "",
allowedPlayers: "",
firstLineTroops: "",
showFirstLineTroops: false,
showNicknamesTroops: false,
firstLineDeff: "",
showFirstLineDeff: false,
showNicknamesDeff: false,
language: "en",
};
$.getScript("https://media.innogamescdn.com/com_DS_PL/skrypty/Zbiorka_wojska_i_obrony.js");
void 0;
javascript: var COLLECT_TROOPS_DATA_V2 = {
cache: true,
cacheTime: 5,
removedPlayers: "",
allowedPlayers: "",
firstLineTroops: "",
showFirstLineTroops: false,
showNicknamesTroops: false,
firstLineDeff: "",
showFirstLineDeff: false,
showNicknamesDeff: false,
language: "en",
};
$.getScript("https://rafsaf.github.io/scripts_tribal_wars/collect_troops_v2.3.js");
void 0;
Instalação¶
A instalação é idêntica à de todos os roteiros para a barra de acesso rápido; você precisa colar o conteúdo em um roteiro recém-criado na barra de acesso rápido do jogo.
Instruções de Uso¶
- Crie um roteiro para a barra de acesso rápido e clique nele
- Aguarde o resultado
- Vá para o plano selecionado
- Cole os dados e confirme
Descrição¶
Após clicar, um "contador" com o progresso aparece no meio da tela, e em seguida o resultado em uma janela. Funciona tanto nas abas de Exército quanto de Defesa. As configurações padrão para cópia têm o cache definido como verdadeiro e o tempo de cache como 5 minutos. Durante esse tempo, o roteiro exibe o resultado salvo no navegador em vez de percorrer todos os membros e coletar os dados novamente. Em caso de dúvida se estamos lidando com um resultado novo ou antigo, a data da coleta aparece na parte inferior.
Os dados gerados pela execução do roteiro devem ser colados no plano no site.
Opções:
A configuração ocorre usando o objeto COLLECT_TROOPS_DATA_V2. Note que cada parâmetro É OPCIONAL. Se ambas as variáveis não forem definidas ou forem definidas, mas não houver chaves, serão usados padrões sensatos.
-
cache:
(padrão: true) é responsável por armazenar o resultado no navegador para não clicar acidentalmente várias vezes seguidas e sobrecarregar os servidores do jogo. Definircache: falsefaz com que o resultado não seja armazenado (por exemplo, quando pretendemos coletar dados de duas tribos, pulando imediatamente para a outra). Note que se a tribo tiver um número enorme de aldeias, pode ocupar muito espaço no localStorage (~máx 5MB). Por causa disso, o limite é de 1MB; se a saída for > 1MB, o salvamento no localStorage será ignorado. -
cacheTime:
(padrão: 5) é o tempo de armazenamento do resultado no navegador, em minutos. -
removedPlayers:
(padrão: "") aqui inserimos os apelidos dos jogadores dos quais não queremos coletar informações de tropas, separando com ponto e vírgula como nas mensagens do jogo, por exemplo, "Rafsaf;kmic;alguem" -
allowedPlayers:
(padrão: "") aqui inserimos os apelidos dos jogadores dos quais SOMENTE! (se estiver vazio, todos os jogadores da tribo serão usados) queremos coletar informações de tropas, separando com ponto e vírgula como nas mensagens do jogo, por exemplo, "Rafsaf;kmic;alguem" -
language:
(padrão: "pl") deve ser"en"ou"pl". Se algo diferente for usado, o roteiro usará o inglês. -
showNicknamesTroops:
(padrão: false) quando definido como verdadeiro, faz com que o apelido do jogador apareça no início de cada linha. Aplica-se apenas na aba Tropas, semelhante ashowNicknamesDeff. -
showFirstLineTroops:
(padrão: false) quando definido como verdadeiro, adiciona uma linha extra no topo do resultado, especificada pela variávelfirstLineDeff. Aplica-se apenas na aba Tropas, semelhante ashowFirstLineDeff. -
firstLineTroops:
(padrão: "") linha que será mostrada no topo do resultado quandoshowFirstLineTroopsfor verdadeiro. Aplica-se apenas na aba Tropas, semelhante ashowNicknamesDeff. -
showNicknamesDeff:
(padrão: false) quando definido como verdadeiro, faz com que o apelido do jogador apareça no início de cada linha. Aplica-se apenas na aba Defesa, semelhante ashowNicknamesTroops. -
showFirstLineDeff:
(padrão: false) quando definido como verdadeiro, adiciona uma linha extra no topo do resultado, especificada pela variávelfirstLineDeff. Aplica-se apenas na aba Defesa, semelhante ashowFirstLineTroops. -
firstLineDeff:
(padrão: "") linha que será mostrada no topo do resultado quandoshowFirstLineTroopsfor verdadeiro. Aplica-se apenas na aba Defesa, semelhante afirstLineTroops.
