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Roteiro de Coleta de Exército e Defesa

Servidor Fórum do Tribal Wars Permitido Código
tribalwars.net https://forum.tribalwars.net/index.php?threads/collect-troops-script.292893/ SIM Código no GitHub (v2.1)
plemiona.pl https://forum.plemiona.pl/index.php?threads/zbi%C3%B3rka-wojska-i-obrony.128630/ SIM Código no GitHub (v2)
outros servidores - NÃO Código no GitHub (v2.3)

Warning

O uso em outras versões de idioma do jogo onde o roteiro não é permitido pelo suporte pode resultar na suspensão da conta. Use por sua conta e risco.

Roteiro de Coleta de Exército e Defesa
javascript: var COLLECT_TROOPS_DATA_V2 = {
    cache: true,
    cacheTime: 5,
    removedPlayers: "",
    allowedPlayers: "",
    firstLineTroops: "",
    showFirstLineTroops: false,
    showNicknamesTroops: false,
    firstLineDeff: "",
    showFirstLineDeff: false,
    showNicknamesDeff: false,
    language: "en",
};
$.getScript("https://rafsaf.github.io/scripts_tribal_wars/collect_troops_v2.1.js");
void 0;
Roteiro de Coleta de Exército e Defesa
javascript: var COLLECT_TROOPS_DATA_V2 = {
    cache: true,
    cacheTime: 5,
    removedPlayers: "",
    allowedPlayers: "",
    firstLineTroops: "",
    showFirstLineTroops: false,
    showNicknamesTroops: false,
    firstLineDeff: "",
    showFirstLineDeff: false,
    showNicknamesDeff: false,
    language: "en",
};
$.getScript("https://media.innogamescdn.com/com_DS_PL/skrypty/Zbiorka_wojska_i_obrony.js");
void 0;
Roteiro de Coleta de Exército e Defesa
javascript: var COLLECT_TROOPS_DATA_V2 = {
    cache: true,
    cacheTime: 5,
    removedPlayers: "",
    allowedPlayers: "",
    firstLineTroops: "",
    showFirstLineTroops: false,
    showNicknamesTroops: false,
    firstLineDeff: "",
    showFirstLineDeff: false,
    showNicknamesDeff: false,
    language: "en",
};
$.getScript("https://rafsaf.github.io/scripts_tribal_wars/collect_troops_v2.3.js");
void 0;

Instalação

A instalação é idêntica à de todos os roteiros para a barra de acesso rápido; você precisa colar o conteúdo em um roteiro recém-criado na barra de acesso rápido do jogo.

Instruções de Uso

  1. Crie um roteiro para a barra de acesso rápido e clique nele
  2. Aguarde o resultado
  3. Vá para o plano selecionado
  4. Cole os dados e confirme

Exemplo de saída do roteiro

Descrição

Após clicar, um "contador" com o progresso aparece no meio da tela, e em seguida o resultado em uma janela. Funciona tanto nas abas de Exército quanto de Defesa. As configurações padrão para cópia têm o cache definido como verdadeiro e o tempo de cache como 5 minutos. Durante esse tempo, o roteiro exibe o resultado salvo no navegador em vez de percorrer todos os membros e coletar os dados novamente. Em caso de dúvida se estamos lidando com um resultado novo ou antigo, a data da coleta aparece na parte inferior.

Os dados gerados pela execução do roteiro devem ser colados no plano no site.

Opções:

A configuração ocorre usando o objeto COLLECT_TROOPS_DATA_V2. Note que cada parâmetro É OPCIONAL. Se ambas as variáveis não forem definidas ou forem definidas, mas não houver chaves, serão usados padrões sensatos.

  • cache: (padrão: true) é responsável por armazenar o resultado no navegador para não clicar acidentalmente várias vezes seguidas e sobrecarregar os servidores do jogo. Definir cache: false faz com que o resultado não seja armazenado (por exemplo, quando pretendemos coletar dados de duas tribos, pulando imediatamente para a outra). Note que se a tribo tiver um número enorme de aldeias, pode ocupar muito espaço no localStorage (~máx 5MB). Por causa disso, o limite é de 1MB; se a saída for > 1MB, o salvamento no localStorage será ignorado.

  • cacheTime: (padrão: 5) é o tempo de armazenamento do resultado no navegador, em minutos.

  • removedPlayers: (padrão: "") aqui inserimos os apelidos dos jogadores dos quais não queremos coletar informações de tropas, separando com ponto e vírgula como nas mensagens do jogo, por exemplo, "Rafsaf;kmic;alguem"

  • allowedPlayers: (padrão: "") aqui inserimos os apelidos dos jogadores dos quais SOMENTE! (se estiver vazio, todos os jogadores da tribo serão usados) queremos coletar informações de tropas, separando com ponto e vírgula como nas mensagens do jogo, por exemplo, "Rafsaf;kmic;alguem"

  • language: (padrão: "pl") deve ser "en" ou "pl". Se algo diferente for usado, o roteiro usará o inglês.

  • showNicknamesTroops: (padrão: false) quando definido como verdadeiro, faz com que o apelido do jogador apareça no início de cada linha. Aplica-se apenas na aba Tropas, semelhante a showNicknamesDeff.

  • showFirstLineTroops: (padrão: false) quando definido como verdadeiro, adiciona uma linha extra no topo do resultado, especificada pela variável firstLineDeff. Aplica-se apenas na aba Tropas, semelhante a showFirstLineDeff.

  • firstLineTroops: (padrão: "") linha que será mostrada no topo do resultado quando showFirstLineTroops for verdadeiro. Aplica-se apenas na aba Tropas, semelhante a showNicknamesDeff.

  • showNicknamesDeff: (padrão: false) quando definido como verdadeiro, faz com que o apelido do jogador apareça no início de cada linha. Aplica-se apenas na aba Defesa, semelhante a showNicknamesTroops.

  • showFirstLineDeff: (padrão: false) quando definido como verdadeiro, adiciona uma linha extra no topo do resultado, especificada pela variável firstLineDeff. Aplica-se apenas na aba Defesa, semelhante a showFirstLineTroops.

  • firstLineDeff: (padrão: "") linha que será mostrada no topo do resultado quando showFirstLineTroops for verdadeiro. Aplica-se apenas na aba Defesa, semelhante a firstLineTroops.